OpenGL学习--深入学习
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介绍
在使用OpenGL进行绘图操作时,系统会依照用户编写的代码顺序依次执行渲染任务,这种机制潜藏着一个不易察觉的问题:后绘制的图形可能会覆盖先前绘制的内容。为避免此类现象的发生,OpenGL引入了深度缓冲区技术。当当前物体与观察平面之间的距离小于缓冲区中存储的值时,该图形将被保留;反之,若距离大于缓冲区中的数值,则对应的图形将被舍弃。通过这种方式,系统能够实现近处物体遮挡远处物体的视觉效果,这一处理过程被称为深度测试。
代码
//预置深度
glChearDepth(1.0);
//清空缓冲区
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//开启深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//设置判断标准
gDepthFunc(LEQUAL);
gDepthFunc()的可选参数:
GL_ALWAYS
GL_NEVER
GL_LESS
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