Disentangling and unifying graph convolutions for skeleton-based action recognition
发布时间
阅读量:
阅读量
基于图卷积网络的骨骼动作识别方法

Contribution
提出了两种设计方案:
- 一种解耦的多尺度特征聚合机制
- 一个统一的空间-时间图卷积模块(G3D)
分别针对以下两个问题进行了解决:
- 无偏权重问题:边权重容易偏向于邻近节点,而对距离较远的节点则表现出较弱的特征共享效果。由于节点间距离过远,权重难以有效传递,从而导致学习长距离关系变得较为困难。例如,在scale = 7的情况下,实际到达距离为7的节点的概率非常有限。(此处尚未完全理解)。(原始的多尺度GCN方法可参见论文 Actional-Structural Graph Convolutional Networks for Skeleton-based Action Recognition)
- 分解式时空关系学习:通常的做法是在每个时间步提取空间关系,随后再建模时间动态。这种方式在三维时空空间中无法实现直接的信息流动,只能通过先处理空间维度、再处理时间维度的方式间接获取关系。
Methods
一种解耦的多尺度聚合策略
构建k尺度邻接矩阵的具体设计如下:
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
