Learn OpenGL basics
发布时间
阅读量:
阅读量
OpenGL
提到 OpenGL 时,许多人会认为这是一个应用程序接口(API)。然而事实并非如此——OpenGL 是一个标准或规范(Specification),而非一个单独的应用程序接口。该标准(由 Khronos Group 开发并维护)定义了每个函数所接受的参数、输出的结果以及它们应遵循的行为。值得注意的是,在未提供具体实现细节的情况下,默认情况下任何遵循这一标准实现的 OpenGL 函数都可以具有不同的具体实现方式。

负责开发 OpenGL 核心库的通常是专业级显卡制造商。您所拥有的每块显卡都预装了专为该型号设计的 OpenGL 版本。因为大多数OpenGL 核心库的实际实现都是由专业级显卡制造商独立完成的,在出现任何问题时,请及时更新相应的图形处理器驱动程序以确保正常运行状态。这些驱动程序涵盖了您当前使用的最新版本OpenGL功能,并且是提升图形显示性能的重要保障因素之一
核心配置文件与立即模式
在过去的年代里,在立即模式(即固定功能管道)中进行OpenGL开发是一项常规的做法。这一方法因其易用性而广受欢迎。然而,在OpenGL的主要库中隐
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
