unity--05 材质Material, Texture
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概念
材质:指物体表面的物理特性,包括颜色、纹理、光滑程度、透明性、反射能力、折射特性以及发光强度等属性。本质上,它对应的是Shader的具体实现形式。
Shader着色器:一种用于处理三维或二维图形渲染的专业技术,能够以特定方式呈现纹理效果。其本质是一段被嵌入到渲染流程中的代码程序,用于指导GPU执行图像处理相关的计算任务。
Texture纹理:指贴附于物体表面的图像数据。
个人理解:由此可见,材质的概念相较于纹理更为宽泛。纹理仅仅是一张图像文件,而材质则是着色器在运行过程中所调用的一系列参数集合,可将其视作一种配置信息的载体。
使用

若希望为物体增添色彩:

生成一种材料。

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