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计算机图形学:概述

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光照模型

  1. Phong模型:开创了真实感图形的表现,并广泛应用于实际领域;仅能表现表面亮度变化,并无法呈现透明材质的效果(例如玻璃、窗户)。
  2. Whitted模型(光透视模型):首次展示了光线追踪技术的应用实例。
  3. 辐射度算法与全局管找算法:模拟光线在场景中多次反射的过程;时间为1984年。

帧缓冲及分辨率

帧缓冲

题目
显卡有2M显存 ,当分辨率是1024x768时,可支持的色彩数是多少?

计算如下:
其中 2MB = 2 \times 1024 \times 1024 = 2,097,152\,\text{Bytes}
因此包含有总共 786,432\,\text{像素}
由此可得每个像素仅需占用 ~\frac{~\text{~} ~}{~} ~ = ~\text{~} ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ \text{字节}
从而该系统能够表现多达 $\text{} ,\text{种不同的颜色}

分辨率

屏幕分辨率:屏幕上所呈现的像素点数量;
显示分辨率:由计算机控制器支持的最大显示模式;
显卡分辨率:图形处理器将图像数据传递给显示器并呈现出来。

图形图像的构成属性

几何属性:轮廓,形状,(点,线,面等)
非几何属性:颜色,材质,外

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