Unity异步加载场景显示进度条(一)
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在初次实施异步加载转换场景时,在PC端及移动端的测试结果均无异常。然而在实际应用到项目中时可能会遇到一些挑战。对于有需求的朋友来说,这个方案是一个不错的解决方案。如需进一步了解或有任何疑问,请参考下一篇文章中的详细说明。
先搭建一个登录界面,在界面上插入一个按钮,并设置按钮的点击交互事件使其跳转至加载页面
public class Login继承自GameObject : MonoBehaviour
{
public void btn_Start()
{
SceneManager StartScene(1);
}
}

3、搭建一个加载界面,在界面上设置带有进度条的组件,并配置一个Text字段用于显示加载进度信息。(这个界面设计较为基础,请仅作参考)

3、搭建两个场景:一个是三维地图,另一个是用户界面。(我的做法就是直接制作了这两个相同的用户界面)
