Compare setting numerous properties in Unity using set/get versus modifying public members.
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在配置角色特征时,选择采用set与get方法,或是直接将角色属性定义为公开成员变量,这两种方式均存在可行性。
本文未涉及SendMessage方法的实现及单例模式的应用。
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首先了解set,get的使用方法
第一种
public PlaneType type
{
get;
privateset;
}
来自 参考资料2
第二种
public int width
{
get {
return _width;
}
set {
Debug.Log("set :" + value);
_width = value;
}
}
private int _width;
来自 参考资料1
直接使用public
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