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Compare setting numerous properties in Unity using set/get versus modifying public members.

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在配置角色特征时,选择采用set与get方法,或是直接将角色属性定义为公开成员变量,这两种方式均存在可行性。

本文未涉及SendMessage方法的实现及单例模式的应用。

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首先了解set,get的使用方法

第一种

复制代码
     public PlaneType type
    {
        get;
        privateset;
    }
    来自 参考资料2

第二种

复制代码
 public int width

    
 {
    
 get {
    
 return _width;
    
 }
    
 set {
    
 Debug.Log("set :" + value);
    
 _width = value;
    
 }
    
 }
    
 private int _width;
    
    
    
    

来自 参考资料1

直接使用public

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