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在Unity教程UGUI中动态生成精灵的方法有哪些

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本文中提及了sprite.create()方法的使用情况【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片

本文重点阐述了sprite.Load()方法在生成精灵过程中的具体应用

---1.2D精灵物体的创建

以下代码段是用于构建2D精灵的核心部分,所有相关代码均位于start()函数内部

//Transform EGO = Resources.Load("EmptyGO",typeof(Transform))as Transform;
//gob = Instantiate(EGO);//上述两行代码用于实例化预制体对象

GameObject pic = new GameObject("123/94");
//执行图片加载操作,并进行数据接收
Sprite spr = Resources.Load("123/94");
//将已加载的图片资源附加至2D精灵组件上
pic.AddComponent().sprite = spr;

执行完成后,系统将生成一个名称为123/94的2D精灵对象,所使用的图片也为测试所用的图像资源

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