Profiler 常用配置项
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深入剖析Profiler中的几个关键组件及其潜在问题
1 WaitForTargets
通常情况下CPU负载相对较低,在设置了目标帧率的情况下进行游戏引擎优化工作。
如果上一帧的实际帧率未达到设定的目标帧率,则会导致本iframe产生一个WaitForTargetFPS的时间延后,并通过后续渲染操作实现对整体运行效率的影响控制。
1 WaitForTargets
通常情况下CPU负载相对较低,在设置了目标帧率的情况下进行游戏优化工作会发现一些问题。
如果发现前一frame的实际FrameRate未能达到预期值,则会导致当前frame出现一个WaitForTargetFPS的时间延误,并通过后续的渲染流程来维持整体运行效率。
1 WaitForTargets
通常情况下CPU负载相对较低,在设置了目标FrameRate的情况下进行游戏优化工作会遇到一些挑战。
如果发现前一frame的实际FrameRate低于预期值,则会导致当前frame出现一个WaitForTargetFPS的时间延迟,并通过后续渲染步骤来维持整体系统的稳定性。
在Unity主循环中,基于上一帧的CPU耗时,在当前帧最早的时间作为基准点后,通过追加WaitForTagertFPS的方式实现FPS维持到目标值。
目标视频的播放速度设定为每秒三十帧(fps),即每框架间时间
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