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unity编辑器工具拓展(1)

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首先,工具脚本需要放置在"Editor"文件夹内,至于其他涉及引用与继承的内容,建议直接查阅代码,此处不再详细说明。

关于如何在顶部添加自定义菜单项

可通过使用[MenuItem("自定义路径")]的方式实现,其中可利用"/"符号来构建子菜单结构

例如:

复制代码
  [MenuItem("Tools/创建一个测试窗口")]

    
     public static void CreateOneWin()
    
     {
    
         EditorWindow win = EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorTest));
    
     }
    
    
    
    

在Unity界面的顶部位置会自动生成一个名为Tools的菜单栏,此处所展示的Tools菜单是由DoTween插件创建的,同时我也将测试窗口集成至该菜单中,具体界面示例如下:

选择该菜单选项后,将弹出一个小型窗口,关于窗口的尺寸、命名方式以及内部所包含的其他功能特性,此处暂不进行详细说明,具备一定基础的用户可先查阅相关代码内容;

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