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UE4 导出 TargetRenderSurface 到桌面上

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近期武汉地区疫情形势严峻,居家期间无事可做,于是决定开发一个截图保存的功能。此处不再赘述,直接进入操作步骤与代码实现环节。

1 我在此处选择新建一个character蓝图作为基础框架,当然也可以采用其他actor蓝图进行构建,并在其中添加SceneCapture Componenet2D组件

2调整右侧属性CaptureSource-> Final color (LDR) in RGB,具体操作请参见下图

3 同时生成专属贴图并将其应用至对应位置

4 双击进入贴图设置界面(由于对分辨率要求不高,因此将其设定为720即可,rendertarget format 无需调整,相关参数已在下方提供的代码中进行控

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