分析和管理CUDA内存占用
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CUDA线程在执行过程中具备从多种内存区域获取数据的能力,其内存结构可划分为三个层级:
1,局部内存:每个线程均配备专属的局部内存空间。
2,共享内存:每个线程块(thread block)对应一个共享内存区域,该区域可供该线程块内的所有线程进行读写操作。
3,全局内存:所有线程均可访问这一内存区域。
除此之外,还存在两种可供所有线程读取的只读内存类型:constant内存与texture内存,具体结构如图所示:

CUDA编程模型所构建的系统架构包含两个核心组件,即主机(CPU)与设备(GPU),二者各自配备独立的存储空间。在执行核函数的过程中,需借助特定函数完成内存资源的分配、释放以及数据在主机与设备之间传输等操作。
设备端的存储空间可通过线性内存或CUDA数组两种形式进行配置,其中CUDA数组主要服务于纹理数据的访问需求。
对于线性内存而言,其分配通常依赖于cudaMalloc()函数,并通过cudaFree()实现资源回收,而主机与设备之间的数据交换则由cudaMemcpy()函数负责完成。
在处理二维与三维数据结构时,分别采用cudaMallocPitch()和cud
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