视频系列:RTX实时射线追踪:下一部
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视频系列:RTX实时射线追踪(下)
第四部分的核心要点
光线有效载荷是用于在不同着色器之间传递信息的结构数据。
这一过程均在RTX引擎的运行环境下完成。
相较于较大的有效载荷,更小的结构形式具有明显优势!
全新的DirectX编译器支持为着色器添加语义描述。
用户可以同时进行多个着色器的编译操作,并依然能够明确各个着色器对应的具体应用场景(图13)。

图13展示了光线追踪着色器协同工作的示例。
dispatch ray索引与CUDA中的线程ID具有相似性;它用于标识当前正在执行的线程以及图像的尺寸。
您需要定义一条光线,该光线包含原点、方向以及用于确定交点范围的最小与最大距离。
图14呈现了需要调用新指令TraceRay的情形,该指令的执行依赖于多个参数的输入。

图14。此刻我们最终通过TraceRay调用追踪光线。
首先涉及的是TL
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