如何将Android Surface的相关Buffer传输至HWC
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Android Surface对应的Buffer怎么传递给HWC
引言
【为开展Android Video overlay的前期研究,必须将SurfaceView所关联的GraphicBuffer从drm_hwcomposer模块中分离出来,这就要求我们深入理解该GraphicBuffer的生成过程、数据传输路径及其在各个组件间的交互关系。本文将重点探讨这一GraphicBuffer是如何被传递至HWC模块的。
本文所使用的参考代码基于Android 13 AOSP版本!
Surface的Buffer是怎么传递给HWC呢
我们可通过分析代码执行流程来观察:
using LayerFESet = std::unordered_set<sp<LayerFE>, LayerFESpHash>;
SurfaceFlinger::composite(...)
compositionengine::CompositionRefreshArgs refreshArgs;
mDrawingState.traverseInZOrder([&refreshArgs](Layer* layer) {
if (auto layerFE = layer->getComp
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