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Unity在Webgl文件夹下处理配置文件的读取问题

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这是一种在PC运行过程中用于访问文件的方式,只需判断文件是否存在并进行加载操作即可。

复制代码
    [Serializable]
    public class  SanguConfig : BaseConfig
    {
    
    public readonly string FileName = Application.dataPath + "/SanguConfig.json";
    
    public SanguConfig()
    {
        var item = new IdleSanguConfig().CommandsMap;
    }
    
    public override IEnumerator DoTheDeserialize()
    {
        if (System.IO.File.Exists(FileName))
        {
    
            Debug.Log("hhh");
    
            string st = System.IO.File.ReadAllText(FileName);
            var ds = JsonConvert.DeserializeObject<SanguConfig>(st);  // 这个位置会反复调用

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