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Ink脚本语言学习笔记 No.1

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当前计划采用Ink脚本语言结合Unity平台最新版UIToolkit开发一套对话系统,以下内容将对Ink脚本语言的应用方式予以说明与归纳

Inky

Inky 是一款支持对ink脚本语言进行编辑的工具,我们首先在 Inky 中编写相关脚本,编写完成后将其导出至Unity中加以应用。后续所有与学习相关的内容都将围绕Inky展开,其使用方式较为直观,此处不再赘述。本文的大部分内容也将以Inky Documents为基础,有兴趣深入了解的读者可自行查阅相关文档资料。


一、基础内容

1)文本(Content)

  1. 默认情况下,所有文本均会被包含在输出内容中,除非被特别标记

  2. 注释内容,编译器将不会处理这部分信息,Ink提供了两种注释形式:
    // 后续内容为注释
    /* 此处为注释内容 */

  3. 提示信息,此类文本会在编译过程中被显示出来
    TODO: 快醒醒

  4. 标签内容,用于在引擎中实现内容的调整(该部分信息会在Unity中进行更新,大致如此)

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