Unity 2017.3 预设场景亮度下降(失去烘焙预处理效果)
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Unity 2017.3版本在重置游戏场景之后,场景的光照效果出现变暗现象。
上述代码用于实现场景的重置功能,其本质是再次加载当前所处的场景。
SceneManager.LoadScene(int);
缘由:

所采用的光照方式为实时光照,当编辑器处于当前场景时,其光源已预先完成渲染,但在重新加载场景时,光源并未再次进行渲染。
应对措施:
Window>>Lighting>>Settings>>auto

在未启用Auto选项的情况下,Unity不会对场景进行实时的光照烘焙处理,因此所观察到的游戏物体表面均处于较暗的状态。
若想预览经过光照烘焙后的视觉效果,应点击Generate Lighting按钮,此时系统将生成并存储光照贴图数据。完成加载后,即可直接显示烘焙后的光照效果,无需再次进行渲染处理。

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