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[Unity][FairyGUI]GList默认遍历事件

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无需逐一访问子物体,FGUI具备专属的接口实现方式

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 ...

    
 if (list_.numItems > 0)
    
         {
    
             for (int i= 0; i < list_troops.numItems; i++)
    
             {
    
                 GButton gbtn = list_troops.GetChildAt(i).asButton;
    
                 gbtn.onClick.Add(btnClick);
    
             }
    
         }
    
 ...
    
 private void btnClick()
    
 {
    
 ...
    
 }
    
 ...
    
    
    
    

相关资料1中的示例中包含了相关内容

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 using System.Collections.Generic;
    
 using FairyGUI;
    
 ...
    
 //组件id,组件序号
    
     Dictionary<string,int> dict = new Dictionary

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