[Unity][FairyGUI]GList默认遍历事件
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无需逐一访问子物体,FGUI具备专属的接口实现方式
...
if (list_.numItems > 0)
{
for (int i= 0; i < list_troops.numItems; i++)
{
GButton gbtn = list_troops.GetChildAt(i).asButton;
gbtn.onClick.Add(btnClick);
}
}
...
private void btnClick()
{
...
}
...
相关资料1中的示例中包含了相关内容
...
using System.Collections.Generic;
using FairyGUI;
...
//组件id,组件序号
Dictionary<string,int> dict = new Dictionary
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