Unity3D 学习过程:简单Flappy Bird Game
发布时间
阅读量:
阅读量
简单打飞碟小游戏
-
简单的飞盘互动小游戏
-
- 游戏规范说明与操作标准
- 系统架构图设计文档
- 实现工作流程规划
-
动作执行模块设计
-
飞盘组件库开发方案
-
显示效果控制模块设计
-
计分系统管理方案制定
* 游戏实现截图
游戏规则与游戏要求
规则如下:
通过鼠标点击飞碟来获取分数。
每个飞碟的得分各不相同。
每个飞碟的初始位置和飞行速度都是随机设置的。
随着得分提升,游戏难度相应提高。
每位玩家开始时有6条生命线。
漏打飞碟会扣除一条生命线,
当玩家的生命线归零时游戏结束。
-
要求:
-
生产与回收管理采用带缓存的工厂模式的具体方案,在场景中单实例即可实现
-
具体方案需配合前面所述MVC结构共同完成人机交互与游戏模型分离
-
参考资源
Singleton模板类可提供详细的具体方案注释- 用自定义组件定义几种飞碟,编辑并赋予飞碟一些属性,做成预制
游戏UML类图
- 很多类都是使用之前的代码,修改过或者新建的类,在UML中表示出来了

全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
