基于Unity与DragonBones的人体多部位协同动作开发(一)
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2D像素角色实现不同身体部位协同动作(一)
在应用DragonBones过程中,可能会出现这样的问题:当脚部执行运动时,手部却执行另一组动作。
在这种情况下,应当如何借助DragonBones完成制作,并将其导入Unity中呢?
---DragonBones
启动已建立的项目,进入 骨架装配 界面,定位到 左手 这一骨骼节点,并记录该骨骼所处的X、Y坐标值(如图所示,位于底部的红色线条区域)

创建一个新的元件时,其名称可由系统自动生成,也可由用户自行设定,该元件的类型应指定为骨架。

完成元件构建后,如图所示,骨架名称标记为armatureName,其中包含一个骨骼部件名为“右手”,其坐标信息对应于骨架Armature中“右手”位置的X、Y轴数值。
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