Blender UV网格颜色填充和多材质着色
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UV网格颜色图片上色
对多窗口模式的相关资料进行研究
三色图

具有透明通道特性的JPG格式图像文件。
使图片与 UV 进行关联
在下方的界面中,选择SHADER EDITOR选项,将预先准备的3色图图片拖拽至如图所示的位置,并确保其COLOR端口与PRINCIPLED BSDF节点的BASE COLOR端口相连接,同时将3色图.PNG的参数设置为CLOSEST。

物体模式应调整为编辑模式,将鼠标移至如图所示的绿色方框区域,随后滑动鼠标中键。在四个球体中,找到位于左上角红色小方框所指示的Viewport Shading选项。接下来,点击从右向左数第三个按钮,并选择下方的选项,使用鼠标左键进行单击操作。随后,将COLOR选项由MATERIALS切换至TEXTURE。
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