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GAMES104 | 引擎架构分层(下) 1

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)组织发起,游戏引擎技术专家王希联合一线开发者共同打造。

课程整体包含22个教学单元,将系统讲解现代游戏引擎所涵盖的架构体系、关键技术以及相关系统知识。为便于学习与实践,课程团队在GitHub平台上开放了小型引擎Piccolo,自上线以来仅一个月便收获了2900多个星标,累计下载次数已突破20000次。

以下内容为公开课视频的文字转换版本,为保证阅读流畅性进行了适当删减

01「核心层」

数学库功能与应用

上节课中,我们围绕游戏引擎的5+1个层次展开讲解,以小明同学希望实现一个能够活动的角色为目标,详细阐述了资源层与平台层的相关内容。 _(上节课程回顾:[GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5OTc1NjI5Ng==&mid=2247484047&idx=1&sn=eae6ffe46d2d59ea2b1ac1ee76bffb06&c

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