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在Unity/C#中设置UI组件为不可见状态

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物体/UI的可见性调控与隐藏机制

  1. 物体激活状态的显示与隐藏控制
复制代码
    gameObject.SetActive(true);
    gameObject.SetActive(false);
    
    
      
      
    
在这里插入图片描述

当布尔值设定为true时,物体将被呈现出来

在这里插入图片描述

当bool值设定为false时,物体将处于隐藏状态

  1. 获取材质组件以实现显示与隐藏控制
    (1)物体
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    GameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled=true;
    GameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled=false;
    
    
      
      
    

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