在Unity/C#中设置UI组件为不可见状态
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物体/UI的可见性调控与隐藏机制
- 物体激活状态的显示与隐藏控制
gameObject.SetActive(true);
gameObject.SetActive(false);

当布尔值设定为true时,物体将被呈现出来

当bool值设定为false时,物体将处于隐藏状态
- 获取材质组件以实现显示与隐藏控制
(1)物体
GameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled=true;
GameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled=false;
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