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Unreal Engine 4 —— 常见 tips

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_算到现在使用UE4大概有两年多了吧?从它每月收取19美元费用的那个时候开始至今已经过去了四年多的时间了。这款引擎确实非常强大,并在此总结了一些方面的宝贵经验。这篇博客会一直更新下去。
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Editor Only

如果想要代码只在Editor下编译,需要如下操作:

复制代码
     #if WITH_EDITOR
    
     //editor only code -- doesn't appear in final game
    
     #endif

Lightmass

静态照明如何导致软阴影的生成? 为静态照明启用区域阴影效果。


Build Error

当InputCoreTypes.h遇到多个语法错误时,在PCH中添加#include "Engine.h"即可解决问题


Plugin

如果你要搭建一个Function Lib Plugin,请记住将LoadingPhase设置为PreDefault.


Console Command

实现Console命令的方式:应在GameMode环境中构建相应的功能模块,并确保UFUNCTION的Category字段被配置为ExecFunctions字段。

创建无参数的Co

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