Shader方法可用来启用SPR Batcher支持
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如何查看Shader是否支持SPR Batcher
我们可进入Unity环境中,查看此前编写的示例Shader代码。

红框所处位置直接展示了示例Shader是否能够与SPR Batcher进行适配,当前示例Shader并未通过适配检测。白色感叹号后方内容为具体说明信息。接下来我们将对示例Shader进行调整,在pass的自定义属性中添加CBUFFER_START与CUBFFER_END标记。
Shader "Mark/Unlit" { //名字
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //定义贴图属性
_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //定义一个主颜色
}
SubShader {
Tags {"RenderPipeline"="UniversalRenderPipeline" "RenderType"="Opaque" "Queue"
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