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[Unity, JSON][存档] 负责继承父类的数据

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在执行Json数据存储与读取操作的过程中,Class Items被设定为基类;

Class Equipment作为派生类,继承自基类Items的部分成员变量;

Class Food同样作为派生类,继承自基类Items的部分成员变量


需特别注意的是,数据结构不应继承MonoBehaviour,否则将引发相关资料3中提及的错误。所保存的数据仅包含instanceID信息。


JSONDemon.cs

复制代码
  
    
  
    
 using System.Collections;
    
 using System.Collections.Generic;
    
 using UnityEngine;
    
 using UnityEngine.UI;
    
 using System.IO;
    
 using System.Linq;//.OfType 
    
 using System;
    
  
    
  
    
 public class JSONDemon : MonoBehaviour {
    
 ...
    
  
    
 private void Start()
    
     {
    
     testData();
    
     }//start

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