[Unity, JSON][存档] 负责继承父类的数据
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在执行Json数据存储与读取操作的过程中,Class Items被设定为基类;
Class Equipment作为派生类,继承自基类Items的部分成员变量;
Class Food同样作为派生类,继承自基类Items的部分成员变量
需特别注意的是,数据结构不应继承MonoBehaviour,否则将引发相关资料3中提及的错误。所保存的数据仅包含instanceID信息。
JSONDemon.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Linq;//.OfType
using System;
public class JSONDemon : MonoBehaviour {
...
private void Start()
{
testData();
}//start
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