Unreal Engine 4 —— Marching Cube实现与反思
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这篇博客记录了我利用Unreal Engine 4平台,结合Marching Cube算法实现隐式曲面建模的具体实践过程,并分享了相关的个人见解与反思。
背景
先前的博客游戏《孢子》的思考 —— Marching Cube算法概述了Marching Cube的基本原理,接下来的关键问题便是如何在UE4环境中完成其具体实现。为此,耗费了一整天的时间,在UE4平台上完成了该算法的实现过程。
效果图
在下方展示的图像中,蓝色区域为通过Debug Draw技术所生成的三角形轮廓。
此图呈现了球形曲面方程x^2 + y^2 + z^2 - 100 = 0的可视化效果(细分精度设定为10):

这是曲面方程4x^2 + y^2 + z^2 - 100 = 0的可视化呈现(细分精度设定为10):

这是曲面方程$\frac {x^2}{4} + \fra
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