Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)
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文章结构概览
- 引言
- 一、构建Unity Camera
- 二、调节相机视角与位置
- 三、生成RenderTexture
- 四、调用Texture资源
- 五、设定Clear Flags模式
- 六、生成Plane并调整尺寸
- 七、将贴图应用至Plane
- 八、选用Legacy模式
- 九、启用透明模式
- 十、配置Diffuse材质
- 十一、增加层级设置
- 十二、执行相机渲染操作
- 十三、修改阴影参数
- 十四、优化阴影生成效果
- 结论
前言
通过网络上的教学资源学习Unity引擎,目前已具备使用该工具及相关编程技能。接下来将开展Vuforia增强现实技术的学习,内容涵盖虚拟按钮交互控制、位置定位功能以及将开发成果导出至移动设备等环节。
一、创建unity camear

二、调整相机视角及位置

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