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Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)

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文章结构概览

  • 引言
    • 一、构建Unity Camera
    • 二、调节相机视角与位置
    • 三、生成RenderTexture
    • 四、调用Texture资源
    • 五、设定Clear Flags模式
    • 六、生成Plane并调整尺寸
    • 七、将贴图应用至Plane
    • 八、选用Legacy模式
    • 九、启用透明模式
    • 十、配置Diffuse材质
    • 十一、增加层级设置
    • 十二、执行相机渲染操作
    • 十三、修改阴影参数
    • 十四、优化阴影生成效果
    • 结论

前言

通过网络上的教学资源学习Unity引擎,目前已具备使用该工具及相关编程技能。接下来将开展Vuforia增强现实技术的学习,内容涵盖虚拟按钮交互控制、位置定位功能以及将开发成果导出至移动设备等环节。

一、创建unity camear

在这里插入图片描述

二、调整相机视角及位置

![在这里插入图片描述](https://ad.itadn.com/c/weblog/blog-img/images/2026-03-

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