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在Unity 2017中使用非标准化的颜色来设置标准化的颜色

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设定标准化颜色时采用非标准化颜色:RGBA(0.000, 213.000, 255.000, 1.000)

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

通过非标准化色彩配置标准化色彩:RGBA(0.000, 213000, 255.000, 1.000)

UnityEngine。GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)

这依然是关于颜色控制的问题,前日尝试使用的是着色器提供的颜色选取工具,而昨日则尝试用相同的方式去调整点光源的颜色选取功能,却遭遇了错误提示。经过深入分析后发现,Unity引擎中提供了两种用于管理色彩的类,分别为Color与Color32。

Color类是本程序中定义的一个类,该类包含两个用于初始化对象的构造函数。

Color32类是一种

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