Unity编辑器工具拓展(二)——批量修改预制体
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在实际操作过程中,面对需要集中调整多个预制体相同属性的情况,采用手动方式往往效率低下,而借助相关工具则能显著提升操作便捷性。
以Text组件的BestFit属性调整为例,通过编写代码实现批量修改将更为高效,具体实现方式如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class EditorTest2 : EditorWindow
{
EditorTest2()
{
this.titleContent = new GUIContent("测试窗口2");
this.maxSize = new Vector2(300,400);
this.minSize = new Vector2(300, 400);
}
[MenuItem("Tools/测试窗口2")
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