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openvr_survivor第二期开发活动:VR畸变

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开发简介

  • 课题研究:VR空间扭曲现象

    • 参与成员包括helen、xin、云淡风清以及ice等人(其中helen、xin和ice是VR开发者,并参与了相关QQ群讨论)
    • 项目代码
    • gitter讨论区
    • 主要内容部分
  • VR中的畸变与反畸变更知解析

  • openVR接口功能解析

  • 基于Zemax的光学系统设计方案探讨

  • 针对图像失真进行校正的技术流程

这里主要是为了分享我们对这方面问题的一些见解,并指出文档中可能存在的一些bug和缺陷。我们期待得到大家的批评与建议,并希望通过共同讨论将这一部分内容做得更好一些,并定期维护更新状态。

VR畸变/反畸变介绍

在VR显示系统中,显示的模型由人眼-透镜-显示屏构成。该系统利用透镜技术带来的广开视野(大FOV)不仅有助于营造令人沉醉的氛围(沉静感),同时也带来了潜在的技术局限性——如几何失真和色散现象。

该现象涉及对显示设备图像质量的影响及其校正方法的具体阐述。在屏幕上显示的图像中,请注意以下几点:图片使用distortionizer生成

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