unity 性能提升
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设置物体显示隐藏
据说将设置物体显示隐藏(GameObject.SetActive())会导致性能消耗?然而实际上这种情况可能是不准确的。
测试代码
启动态中创建约5,000个物体。动态地显示和隐藏物体,并在每个操作后附加一个独特的标识符xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。随后评估系统的性能表现。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
using UnityEngine.UI;
public class ProfilerTest : MonoBehaviour
{
public GameObject gm;
public Button bt;
private Transform parent;
private void initGM()
{
Profiler.BeginSample("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx"); //添加标记
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