在游戏系统中构建基础模块的基本流程结构
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许久未曾动笔,主要原因是在职期间确实时间紧张,下班回家后只想沉迷游戏。如今终于有空闲时间(实际上是因为项目突然解散,是的,就是那种上午还在开发新功能,下午就宣布解散的情况),想写点内容(否则几天不碰代码手都会生疏)。
对于大多数游戏而言,无论是否涉及付费,通常都会设置各类活动,一方面是为了激发玩家的游戏热情,另一方面则是为了推动消费(实际上很多活动本质上都是诱导消费的手段)。单个活动本身并不复杂,令人困扰的是那些定时开启和关闭的机制。这里所描述的是一套较为基础的活动框架,主要功能涵盖:活动标签加载、活动内容加载、活动数据刷新以及小红点提示(待确定)等功能。
草图如下:

界面顶部设有标题栏及关闭按钮,下方左侧区域为活动标签区,右侧则展示与标签对应的活动内容。
最终呈现效果大致如下(一、活动切换)

(二)活动刷新机制在倒计时结束时触发
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