Unity-URP学习小记(第十期)全局光照设置与投影设置
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Unity-URP学习笔记(十)完整光照,投影
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URP光照阴影
结果展示

Shader展示
//BY被窝里的哆啦A梦//
//无脑教学版//
Shader "GD/Mobile/Diffuse"
{
//变量//
Properties
{
_BaseMap ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BaseColor ("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
_AddMap ("AddMap", 2D) = "white" {}
_Brightness ("Brightness", Range(1,3)) = 1
_Saturation("Saturation", Range(0.5,3)) = 1
_Contrast("Contrast", Range(
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