Unity使用c#开发短期总结(十五)
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文章结构概览
- 引言
- 一、HoloLens2 虚拟引擎的分解操作
- 二、Unity平台对UR协作机器人运行状态的监测
- 三、移动端应用Vuforia进行图像识别
- 四、移动端应用Vuforia实现物体识别
- 五、移动端基于MRTK实现基础增强现实功能
- 六、海康VisionMaster与PLC之间的通信实现
- 七、Unity平台展示Azure Kinect点云数据
- 总结
前言
自2022年10月起至11月中旬,历时一个半月的时间,初步掌握了Unity的使用方式及相关基础操作。随后又花费半个多月的时长,对Vuforia及其在各平台上的应用进行了深入探究。此后,主要精力集中于HoloLens与Azure Kinect的相关研究。由于本职工作的繁重,整体进度稍显缓慢。然而,在看到阶段性成果时,仍感到颇为欣慰与满足。正如古语所言,万事皆始于足下,初始阶段的投入与持续的努力同样关键。
一、HoloLens2 虚拟发动机拆卸
基于增强现实技术的汽车发动机拆卸过程
