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Unity如何创建一个不确定长度的对象数组及使用方法(墙壁单元方块对象数组)

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在Unity使用过程中,很多时候会用到长度不确定的 对象数组。

不确定的 对象数组 使用 声明部分 的代码就可以了。

然而,在处理任何类型的数据时,
将数据存储于对象数组中,
需要明确该数据集中的元素个数,
也就意味着要清楚该数组的具体长度。

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使用 list ,也是可以实现,本文不赘述

**定义private List offsets = new List();
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**offsets.Add(transform.position); 从0开始依次添加对象
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**offsets.RemoveAt(0); 移除编号为0的对象
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当代码实际运行时,在各种应用场景下(即多种情况下),数组长度会根据不同的条件不断变化(即会有不同的值)。基于不同的条件设置以及变量状态的变化(即不同变量的状态),在我的这个代码中进行测试与验证。

要动态创建4面墙壁,则必须先确定该对象的尺寸参数。在创建过程中,默认情况下会生成一个立方体结构,在这种情况下,默认值会被用来计算各面墙的基础位置。为了实现这一目标,在创建过程中,默认值会被用来计算各面墙的基础位置。在这种情况下,默认值会被用来计算各面墙的基础位置。在这种情况下,默认值会被用来计算各面墙的基础位置。在这种情况下,默认值会被用来计算各面墙

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