Unreal Engine 4实现了Multi-Cast Delegate和观察者模式
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本文阐述了在UE4环境中Multi-Cast Delegate的功能应用方式,并探讨了借助Multi-Cast Delegate实现观察者模式的具体操作流程。
Delegate
Delegate的核心功能在于将特定对象与其对应的方法进行关联,进而生成一个具备全局调用能力的函数实体。C#语言在设计之初便已集成此类机制,然而在C++ 11标准中却并未提供官方的实现方式。若希望在C++ 11环境下实现类似Delegate的功能,可参考以下两篇技术文献:Implementation of Delegates in C++11,The Impossibly Fast C++ Delegates
UE4中Delegate机制解析
UE4对Delegate进行了封装处理,当前采用宏的方式加以实现(或许与历史遗留问题有关),能够支持最多8个变量的配置。有关UE4中Delegate的相关内容,官方文档已作出详细说明,[传送门](https://doc
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