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Unity 之 ShaderGraph艺术节点解析汇总ShaderGraph中滤镜颜色效果

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若尚未完成工程的基础配置,建议参考我的技术文章《Unity 之 ShaderGraph入门使用详解》,依照文中所列步骤逐一进行设置,不仅能够顺利完成配置,还能在此过程中掌握一些基本的操作方法。

一,Adjustment 调整节点

1.1 Channel Mixer

通道混合节点 :用于调节输入In中各通道对输出Out各通道所占比重。节点中配备的滑块参数可调整各个输入通道的贡献度,而切换按钮参数则用于确定当前正在编辑的输出通道。该节点包含滑块控件,可用于编辑输入通道范围在-2至2之间的贡献比例。

1.2 Contrast

对比度节点:通过调节Contrast参数的数值,可对输入信号In的对比度进行调整。当对比度数值设定为1时,输入信号将保持原样输出;若将对比度值设为0,则输出结果将呈现输入信号的中间灰度值。

1.Hue系统功能与应用

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