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Unity使用c#开发遇上的问题(七)(更换天空盒后制作飞机打怪兽,使用销毁、定时调用、随机数、刚体碰撞等)

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文章结构概述

  • 前言
    • 一、调整天空盒

      • 1.获取天空盒资源并导入至unity环境中
      • 2.项目应用
    • 二、unity集成

      • 1.配置节点与预制组件
      • 2.玩家模块附加内容
    • 三、脚本的集成

      • 1.弹丸控制脚本
      • 2.怪物生成逻辑脚本
      • 3.怪物行为脚本
      • 4.游戏核心控制脚本(设定游戏运行帧率,避免cpu资源过度消耗)
      • 5.玩家操作脚本
    • 总结


前言

采用Unity资源库中的素材(3D Max制作的模型效果不够理想),导入飞机与怪物元素。飞机可在水平方向移动,攻击范围内的怪物小胖会随机生成并同样进行横向移动。当子弹与怪物发生碰撞时,两者将同时消失。

一、更改天空盒

1.下载天空盒并将资源引入unity中

1.从资源商店获取天空盒子素材,随后选择"在unity中打开"选项进行操作。

在这里插入图片描述
  1. 项目文件的下载工作已全部完成,当前可选择点击界面右侧的下载按钮或屏幕底部的Download按钮进行

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