Unity使用c#开发遇上的问题(七)(更换天空盒后制作飞机打怪兽,使用销毁、定时调用、随机数、刚体碰撞等)
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文章结构概述
- 前言
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一、调整天空盒
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- 1.获取天空盒资源并导入至unity环境中
- 2.项目应用
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二、unity集成
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- 1.配置节点与预制组件
- 2.玩家模块附加内容
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三、脚本的集成
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- 1.弹丸控制脚本
- 2.怪物生成逻辑脚本
- 3.怪物行为脚本
- 4.游戏核心控制脚本(设定游戏运行帧率,避免cpu资源过度消耗)
- 5.玩家操作脚本
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总结
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前言
采用Unity资源库中的素材(3D Max制作的模型效果不够理想),导入飞机与怪物元素。飞机可在水平方向移动,攻击范围内的怪物小胖会随机生成并同样进行横向移动。当子弹与怪物发生碰撞时,两者将同时消失。
一、更改天空盒
1.下载天空盒并将资源引入unity中
1.从资源商店获取天空盒子素材,随后选择"在unity中打开"选项进行操作。

- 项目文件的下载工作已全部完成,当前可选择点击界面右侧的下载按钮或屏幕底部的Download按钮进行
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