Android UI/UX - particle explosion animation effect
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Android UI - 粒子爆炸特效
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达成
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源代码
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效果

实现
分析
首先,动画效果需在处于最上层的视图组件上进行绘制,以确保不会被其他界面元素覆盖。
为控件添加点击交互功能,当触发该事件时,将启动一个抖动动画,待动画结束后开始呈现粒子爆炸效果,最终使控件恢复至初始状态。
所有粒子数据均存储于一个二维数组中,并由专门的动画管理模块进行统一调度。粒子生成器负责确定每个粒子的色彩、坐标、尺寸及透明度等属性,并将其赋值给二维数组。当爆炸特效启动后,在视图的onDraw方法中调用管理模块的相关函数,驱动每个粒子开始运动过程,并持续调用invalidate方法以保持粒子的动态更新,直至整个特效完成。
关键代码
粒子动画控制器:
public class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
private static int d
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