动态三维重建采用可变形的三维高斯函数用于单目动态场景重建(CVPR 2024)
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文章目录
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摘要
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一、前言
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二、相关工作
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- 2.1 动态场景的神经渲染
- 2.2 神经渲染加速
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三、方法
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- 3.1 正则空间三维GS的可微渲染
- 3.2 可变形的3D高斯
- 3.3 退火平滑训练
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四、实验
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- 4.1 实施细节
- 4.2 合成数据集的比较
- 4.3 真实数据集比较
- 4.4 消融实验
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*总结与局限性
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- 一些demo
摘要
提示:这里是大概内容:
隐式神经表示 为动态场景重建与渲染开辟了新途径。然而, 传统的动态神经渲染方法对这些隐式表示依赖程度较高, 在捕捉场景中物体复杂细节方面存在局限性。此外, 该方法仅能在一般动态场景中实现实时渲染, 这一限制严重制约了其在多任务场景中的应用潜力。为此, 我们提出了基于可变形三维高斯分布的splatting技术方案, 该方案通过利用三维高斯分布在变形场规范空间内进行学习与重建, 实现对单目动态场景的有效
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