负责处理音效相关事务
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public class AudioMgr : BaseManager<AudioMgr> {
private AudioSource bkMusic = null;
private float bkVolumn = 1f;
// 一个 soundObj 挂载了很多的AudioSource,要用的就添加,不用就删除
private GameObject soundObj = null;
private List<AudioSource> soundList = new List<AudioSource>();
private float soundVolume = 1f;
public AudioMgr() {
MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(Update);
}
private void Update() {
for(int i = soundList.Count - 1; i >= 0; --i) {
if (!soundLi
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