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[Unity][ILRuntime][C#]接入热更新

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新建Unity空项目以及热更新工程

首先,我们需要搭建一个基础的开发环境。请启动Unity Hub,选择版本2019.4.19f1c1,创建一个全新的空项目,并将其命名为“test2”。这个空项目将作为我们的主工程容器,负责承载ILRuntime虚拟机以及加载热更新逻辑。进入该工程后,在Assets目录下新建一个C#脚本,命名为“HelloWorld”。这个脚本将作为主工程与热更新代码之间的桥梁,负责初始化ILRuntime环境并调用热更模块中的方法。

接下来,我们需要构建独立的热更新工程。打开Visual Studio,通过“文件”菜单选择“新建”->“项目”。在弹出的对话框中,搜索并选择“类库”模板。这里的关键步骤在于路径配置:热更新工程的保存位置必须与主Unity工程“test2”的根目录保持一致,即位于同一层级下。将新项目的名称设置为“HotFix_Project”。 这样做的目的是为了方便后续管理,确保两个工程在文件系统上的相对路径清晰明确。![](https://ad.itadn.com/c/weblog/blog-img/images/2025-05-31/eBEpZr

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