置换贴图、凹凸贴图、法线贴图和位移贴图的主要区别
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1.Parallax mapping 视差贴图
(由于后续的算法主要依赖于NormalMap这一技术基础,在长度上可能略逊于NormalMapping的情况下,其内容同样令人叹为观止!)
视差贴图作为一种基于NormalMapping算法的技术改进方案,在本质上并未脱离这一基础框架。然而,在某些情况下(尤其是视角接近平行时),使用这种技术可能会导致表面细节消失。具体而言,在这种情况下(尤其是视角接近平行时),凹陷和平滑区域可能会变得难以区分。这与LCD屏幕在特定视角下出现可视角度问题的情况类似。另一种观点认为真正的实用解决方案是采用Parallax Mapping技术而不是传统的NormalMapping方法。
现有实践表明,在这一技术方面特别适合采用XBOX360与PS3这样的新一代游戏主机(均上市一年仍需持续使用次世代平台……令人感到不解的是当前某些人的固执态度)。例如,在Xbox 360平台上运行的Sega死刑犯游戏采用了与PC平台上的FEAR游戏相同的Monolith引擎——其中采用了平行映射技术
在应用中使用的方法仍然是基于单个控制纹理的方法。在这一过程中所使用的是一种基于单一纹理的技术。当我们使用AcdSee软件查看这种类型的图表时,在某种程度上会发现这
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