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混合透明效果(三)

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本系列文章基于 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》编写,并带有作者的理解与反思。如有不当之处,请随时指正

透明效果

      • 7.3 混合透明效果
        • 7.3.1 混合指令
    • 7.3.2 混合系数
    • 7.3.3 混合操作
    • 7.3.4 混合透明的使用方法

透明效果是将透明物体在新增的渲染阶段进行渲染,并将其与现有图像结合

7.3 混合透明效果

不透明物体与新渲染出来的透明物体进行融合,并采用Blensing技术

7.3.1 混合指令
  • blend off: (关闭混合处理)默认设置

    • blend srcfactor, dstfactor: 启用混合模式,并支持自定义组合方式
    • src factor: 源图像权重参数(具体数值可在第 7.3.2 节中找到)
    • dst factor: 目标图像权重参数(具体数值可在第 7.3.2 节中找到)
    • source: 源图像
    • destination: 目标图像
    • 颜色通道值 = 源颜色通道值 × 源因子 + 目标颜色通道值 × 目标因子
  • 混合 srcfactor 与 dstfactor,并对 srcfactor A 和 dstfactor A 进行操作:同上部分的

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