Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)
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文章结构概述
- 前言
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去除两个相互交叉物体之间的重叠区域
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- 1.构建两个圆柱形结构
- 2.使两个圆柱形结构的中心线对齐并形成交叉状态
- 3.选定需要进行裁剪处理的圆柱体
- 4.选取组合对象
- 5.选择Proboolean(存在解析错误的布尔运算)
- 6.在运算完成后执行对象提取操作
- 7.获取最终处理结果
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总结
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前言
在互联网平台上,关于3dmax软件的安装指导内容十分丰富,涵盖了界面功能说明、样条线切削体等相关知识的讲解,但本文将不再对这些内容进行详细阐述。
删除两个相交物体的重合部分
1.建立两个圆柱体

…
2.两个圆柱体中心对齐切相交

…
3.选择需要裁剪的圆柱体
