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Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)

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文章结构概述

  • 前言
    • 去除两个相互交叉物体之间的重叠区域

      • 1.构建两个圆柱形结构
      • 2.使两个圆柱形结构的中心线对齐并形成交叉状态
      • 3.选定需要进行裁剪处理的圆柱体
      • 4.选取组合对象
      • 5.选择Proboolean(存在解析错误的布尔运算)
      • 6.在运算完成后执行对象提取操作
      • 7.获取最终处理结果
    • 总结


前言

在互联网平台上,关于3dmax软件的安装指导内容十分丰富,涵盖了界面功能说明、样条线切削体等相关知识的讲解,但本文将不再对这些内容进行详细阐述。

删除两个相交物体的重合部分

1.建立两个圆柱体

在这里插入图片描述

2.两个圆柱体中心对齐切相交

在这里插入图片描述

3.选择需要裁剪的圆柱体

![在这里插入图片

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