ege图形库-- 获取屏幕图片素材和动画基础模块(三)
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贴图
//使用IMAGE——抓图,绘画到IMAGE,IMAGE到屏幕
#include <graphics.h>
//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
int main()
{
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;
initgraph(640, 480);
//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);
//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
img = newimage();
//从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60
//img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
//注意,(0,0)这点会被包含在img里,但
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