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ege图形库-- 获取屏幕图片素材和动画基础模块(三)

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贴图

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    //使用IMAGE——抓图,绘画到IMAGE,IMAGE到屏幕
    #include <graphics.h>
    
    //IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
    //它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
    
    int main()
    {
    	//声明一个img图片对象
    	PIMAGE img;
    
    	initgraph(640, 480);
    
    	//先随便画一些东西
    	setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
    	setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
    	fillellipse(50, 50, 50, 50);
    
    	//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
    	img = newimage();
    
    	//从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60
    	//img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
    	//注意,(0,0)这点会被包含在img里,但

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