godot 游戏引擎自学入门笔记:实践第一个游戏脚本(十三)
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建立如下的场景与节点:

修改label的text和修改button的text

在node2d上添加脚本,进入编辑器

_ ready()函数在节点及其所有子节点进入活动场景时触发调用,请注意:_ ready()并不是一个构造器;而构造器则是_ init().
方案赋予节点执行特定的行为。该方案用于控制该节点的功能及其与其他相邻组件的交互方式:子组件、父组件及同级组件等。
该方案的适用范围仅限于附着于当前场景的各个组件。
每当某个特定的行为被触发时(或发生时),信号会被'激活'(或'引发'),并能够与所有可能的脚本实例与其内部定义的所有
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