完整开发APPSpriteKit引擎中的iOS小游戏
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【游戏系统介绍】
本系列文章旨在详细阐述一个完整的小游戏APP开发流程。作为对早期FlappyBird项目的复刻学习,《HardToReach》在基础功能上增添了游戏道具、关卡系统、详细的说明文档以及丰富的音乐与UI资源库,并成功引入了账号管理功能及排行榜展示。服务端系统采用分层架构设计,在云服务器上运行了一款基于Python脚本的服务端程序来处理客户端的网络请求以及数据库的数据交互操作。客户端系统则采用了双重MVC架构设计,在2014年发布的新版本iOS原生引擎SpriteKit的基础上构建了完整的物理世界模型,并在此之上构建了上层的人工智能组件和用户界面管理模块
【游戏效果展示】
在游戏启动前查看最终呈现的效果。
(由于当前平台无法上传高清视频,则将原60帧高清视频压缩为GIF格式展示后发现其效果远超动图表现)
1. 主菜单功能展示如下

2. 游戏功能展示如下

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