Advertisement

C/C++后端开发

阅读量:

文章目录

  • 用户态协议栈的重要性
    • netmap

      • 常用接口描述
      • netmap的安装步骤
    • 协议栈中数据结构的定义

      • 链路层头部信息
      • 网络层头部信息
      • 传输层头部信息
    • 基于netmap的用户态协议栈实现(一)

      • 1 初步尝试:构建一个基础的UDP协议数据接收程序

        • 测试环境配置
        • UDP数据包的封装方式
        • 编写相关代码
        • 手动处理ARP失效问题
      • 2 实现ARP协议功能

        • ARP协议的数据报文结构
        • 数据结构的设计与定义
        • 编写实现代码
      • 3 构建简易版ICMP协议

        • ICMP协议的数据报文结构
        • 关于ping命令的相关说明
        • 数据结构的设计与定义
        • 编写实现代码

用户态协议栈的核心价值

【在协议栈的内核实现过程中,通常会经历两次数据复制操作。首先,网卡中的数据需要通过sk_buff结构体被复制到内核空间,随后再次从内核空间复制至用户进程的内存区域。

因此,我们开始思考如何优化这一流程,并减少数据复制的次数。一种可行的方案是借助DMA技术,将网卡中的数据直接传输至系统内存中。这样,应用程

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~