C/C++后端开发
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文章目录
- 用户态协议栈的重要性
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netmap
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- 常用接口描述
- netmap的安装步骤
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协议栈中数据结构的定义
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- 链路层头部信息
- 网络层头部信息
- 传输层头部信息
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基于netmap的用户态协议栈实现(一)
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1 初步尝试:构建一个基础的UDP协议数据接收程序
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- 测试环境配置
- UDP数据包的封装方式
- 编写相关代码
- 手动处理ARP失效问题
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2 实现ARP协议功能
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- ARP协议的数据报文结构
- 数据结构的设计与定义
- 编写实现代码
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3 构建简易版ICMP协议
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- ICMP协议的数据报文结构
- 关于ping命令的相关说明
- 数据结构的设计与定义
- 编写实现代码
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用户态协议栈的核心价值
【在协议栈的内核实现过程中,通常会经历两次数据复制操作。首先,网卡中的数据需要通过sk_buff结构体被复制到内核空间,随后再次从内核空间复制至用户进程的内存区域。
因此,我们开始思考如何优化这一流程,并减少数据复制的次数。一种可行的方案是借助DMA技术,将网卡中的数据直接传输至系统内存中。这样,应用程
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